4.メインループとcanvasの実装
			今回は、canvasの設定をします。
			canvasはdirectXサイズである640×480pxで表示したいと思います。
			index.html上で以下を記入します。
		
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja" dir="ltr"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>mario</title> <link href="css/reset.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <script lang="JavaScript" src="javascript/main.js"></script> </head> <body> <!-- wrapper start --> <div id="wrapper"> <!-- header start --> <div id="header"> </div> <!-- header end --> <!-- gameCanvas start --> <div id="gameCanvas"> <canvas id="id_canvas1" width="640" height="480"></canvas> </div> <!-- gameCanvas end --> <!-- footer start --> <div id="footer"> </div> <!-- footer end --> </div> <!-- wrapper end --> </body> </html>
index.htmlの解説
			gameCanvas内にcanvasのタグが入っています。
			canvasのidがjavascript内で指定した要素になります。そのidに対してjavascript側で描画処理をすることになります。
			widthとheightは画面縦、横のピクセル数です。もちろんcss上で定義することもできます。
			このキャンバス内にゲーム画面の描画がされていくことになります。
		
			では、次にmain.jsで描画しているところを見ていきます。
		
onload = function () {
    // キャンバスに代入
    g_Canvas = document.getElementById('id_canvas1');   // JavaScript uses the id to find the <canvas> element:
    g_FpsElement = document.getElementById("fps");		// 読み込まれていない
    // cavasに対応していない
    if (!g_Canvas || !g_Canvas.getContext) {
        alert("html5に対応していないので、実行できません");
        return false;
    }
    g_Ctx = g_Canvas.getContext('2d');          // ctx
    
    g_Scene = LOAD;      // ロードシーンに移行
    g_bLoaded = false;
    LoadTex();           // texture load
    requestNextAnimationFrame(animate);		// loopスタート
    // キーの登録
    //window.addEventListener('keydown', KeyDown, true);     
    //window.addEventListener('keyup', KeyUp, true);      
};
function Draw(){
	g_Ctx.fillStyle = "rgb(255,0,0)";		// 赤に設定
	g_Ctx.fillRect(0,0,640,480);			// 塗りつぶす
}
		
		
		
		main.js解説
			onload関数で
			g_Canvas = document.getElementById('id_canvas1');
			とありますが、これはindex.htmlで指定したcanvasの内容を読み取っています。
		
    // cavasに対応していない
    if (!g_Canvas || !g_Canvas.getContext) {
        alert("html5に対応していないので、実行できません");
        return false;
    }
    g_Ctx = g_Canvas.getContext('2d');          // ctx
		
		
		
		if文でie8などcanvasに対応してないブラウザに対しメッセージを出すようにしています。
		g_Ctx = g_Canvas.getContext('2d');
		で、描画のコンテキストを作成しています。
		これで、描画オブジェクトができあがりました。
		
function Draw(){
	g_Ctx.fillStyle = "rgb(255,0,0)";		// 赤に設定
	g_Ctx.fillRect(0,0,640,480);			// 塗りつぶす
}
		
		
		
			g_Ctx.fillStyleで塗りつぶす色の決定
			g_Ctx.fillRectで塗りつぶす範囲を指定して、描画しています。
		
			これで、描画とゲームループという基本的な部分が出来上がりました!
			ここまでの実行結果を見る