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Unity,永続データー

Unityで永続データーを扱います。
UserDataみたいなもんです。
値を保存するには、PlayerPrefを使います。

PlayerPrefの使い方

PlayerPrefの使い方は、本家にのってます。

英語だけど大丈夫

値を保存する

保存できる方は、int,float,string型です。
実際にint型で保存します。

PlayerPrefs.SetInt("Record", 100);
		

"Record"という名前で100を登録しました。
では保存した値を取り出してみます。

保存した値を取り出す

int record = PlayerPrefs.GetInt("Record");
		

変数recordに100が入りました。

同じ形式で、float,String型を保存することができます。