Unity,永続データー
Unityで永続データーを扱います。
UserDataみたいなもんです。
値を保存するには、PlayerPrefを使います。
PlayerPrefの使い方
PlayerPrefの使い方は、本家にのってます。
英語だけど大丈夫
値を保存する
保存できる方は、int,float,string型です。
実際にint型で保存します。
PlayerPrefs.SetInt("Record", 100);
"Record"という名前で100を登録しました。
では保存した値を取り出してみます。
保存した値を取り出す
int record = PlayerPrefs.GetInt("Record");
変数recordに100が入りました。
同じ形式で、float,String型を保存することができます。